miércoles, 8 de octubre de 2008

2nd European Conference on Games Based Learning

Se celebrará en Barcelona el 2nd European Conference on Games Based Learning en el hotel Silken de Barcelona (al lado de la torre Agbar o el supositorio) los próximos días 16 y 17 de Octubre de este año.

El evento viene respaldado y patrocinado por la UOC (Universitat Oberta de Catalunya) y donde diversos exponentes de ámbito internacional expondrán sus ideas sobre el tema.

En la página del evento se encuentra más información, así como la información referente a la inscripción.

Si tenéis tiempo y podéis ir, ya comentaréis como ha sido.

jueves, 7 de agosto de 2008

Intel Larrabee... ¿ cómo ?

Este es el código en clave de un nuevo procesador paralelo diseñado por Intel anunciado a finales del 2006 y con prototipos previstos a finales del 2008 e implementaciones para finales del 2009.

Estará formado por hasta 32 nucleos x86 basados en un diseño P54C ( Pentium ) muy mejorado, donde cada uno tiene:

Juego de instrucciones x86-64 ( + 5% de instrucciones gráficas dedicadas. )
5 etapas de ejecución
2 ALUs para enteros + 1 unidad coma flotante
32/32 Kb caché L1 instrucciones/datos
256Kb caché L2
Vector de 16 ALUs de coma flotante en paralelo ( 2*16 operandos de 32 bit )
Interconexión en un anillo-bus bidireccional de 512 bits.

El uso principal de este procesador será como:

- procesador gráfico programable para competir con ATI y nVidia

- computador paralelo para simulaciones complejas ( transferencia de calor, fluidos, proteinas, meteorologia,física, etc... ), donde ATI y nVidia han comenzado a usar sus arquitecturas gráficas programables para computación general, con sus librerias StreamSDK y CUDA respectivamente.

La filosofia de este diseño reside en combinar lo mejor posible el cálculo en paralelo con unidades de ejecucion simples sin perder la flexibilidad que da una CPU de propósito general para tareas secuenciales.

Tal flexibilidad permitirá tener desde librerias OpenGL y Direct3D, pasando por implementaciones de POV-Ray... también seria posible que en casos extremos alguna casa de software les diera por pasar su motor de renderizado por software y compilarlo en código x86 para ejecutarlo sobre este processador. También permitiria que en el caso de nuevas versiones de Direct3D (por ejemplo) una nueva funcionalidad se pudiera reprogramar hasta cierto punto. O si no está presente en las librerias los programadores la pueden añadir.

Mención especial merece la contribucion en este desarrollo del gurú programador en ensamblador x86 y programación gráfica .... Michael Abrash ( entre otros detalles estuvo detrás del desarrollo de Quake en ID ). Con ello la filosofia de vuelta a las raíces del desarrollo de las 3D por software en tiempo real. Se tiene la posibilidad de dejar todo el trabajo a los compiladores o optimizar como locos en assembler, dando casi libertad total a los programadores de motores gráficos , aunque implementaciones desde cero no seran la norma.

Pinta realmente bien ...¿ y el rendimiento ? Se verá con las primeras implementaciones.

nVidia no se dormirá en los laureles... incluso apuesta por la ultra-mobilidad con nVidia Tegra
y por otra parte AMD está preparando una combinación de CPU + procesador gráfico llamado AMD "Fusion" ... pero estos detalles los dejaremos para otra noticia.

Se acercan tiempos interesantes en la industria.

Para mas detalles , algunos enlaces:

Anandtech
Beyond3D ( muy técnico )
The Inquirer

martes, 29 de julio de 2008

Ubuntu MID Edition

Por fin ha llegado. Todos lo estabamos esperando y dudábamos por que tardaba tanto.

Aquí llega Ubuntu MID (Mobile Internet Device) Edition. Finalmente ha salido la edición para dispositivos móviles del mejor Linux de escritorio.

Tengo ganas de probarlo, pero todavía tengo que mirar si puede funcionar sin problemas con un i386.

¿Ya conocíais esta edición?

viernes, 25 de julio de 2008

Comentario de Linus Torvalds

Un post escrito por Linus Torvalds, creador de Linux, ha sido noticia y ha generado varias reacciones al respecto.
El post en versión original lo podéis ver aquí.

Aunque a muchos les de igual lo que pueda decir Linus, hay que reconocer que es una de las voces más importantes del software mundial y que sus seguidores y detractores se cuentan por millones.

No os perdáis la comparación que realiza de los usuarios/desarrolladores de OpenBSD, a los que insulta de una manera peculiar.

En el fondo yo creo que tiene razón. El tema de la seguridad es muy controvertido y no es menos importante aquél que resuelve los problemas surgidos desde la sombra y sin ganas de disponer de su minuto de fama. ¡¡Cuanto trabajo no reconocido!! Y en cambio la gente es feliz realizándolo.
No hay que centrarse en la seguridad o te vuelves un paranoico.

martes, 15 de julio de 2008

OpenPandora, la nueva portátil

Tras el relativo éxito de la consola portátil GP2X de la empresa SurCoreana "Gamepark Holdings", basada en una arquitectura abierta y desarrollo opensource , un grupo de usuarios aficionados al desarrollo de software y juegos "homebrew" decidió organizándose a través de foros el diseño y desarrollo de un dispositivo de juegos multimedia portátil que mejorase las capacidades de la GP2X, siguiendo su filosofia abierta para desarrollo de programas.

Este nuevo proyecto se conoce como OpenPandora , viendo las especificaciones de la máquina :

  • ARM® Cortex™-A8 600Mhz+ CPU
  • SO linux
  • 430-MHz TMS320C64x+™ DSP
  • PowerVR SGX ( soporte 3D con OpenGL 2.0 ES )
  • Pantalla táctil de 4.3" y 800x480 de resolución con 16.7 millones de colores
  • Wifi 802.11b/g, Bluetooth y Host USB 2.0
  • Dos ranuras SDHC para tarjetas de memoria SD
  • Dos sticks analógicos para juegos
  • Teclado QWERTY de 43 teclas y numérico ( quizá muy pequeño )
  • Hasta mas de 10 horas de bateria
  • Tamaño ligeramente mas grande que una Nintendo DS
Resulta un proyecto de lo mas ambicioso, de momento solo hay a la venta unos 100 prototipos para programadores a un precio de 330 euros aproximadamente. Teniendo en cuenta la filosofia del desarrollo es un proyecto admirable, ahora hace falta un socio capitalista o una empresa que se anime.

La esperanza está en la caja ...

Hace poco apareció el el rumor en el distribuidor oficial GP2X de el reino unido de que Gamepark Holdings ha dejado de fabricar la GP2X-F200, y el distribuidor en españa hardcore-gamer.net la está liquidando de precio. Presumiblemente GamePark ha dejado la fabricación para concentrarse en un nuevo modelo, esto se pone interesante.

jueves, 3 de julio de 2008

Portátiles de bajo precio: ¿una revolución en el mercado? | CONSUMER EROSKI

Imagen portátil bajo precio.
Con éste título encontramos un artículo que nos muestra ciertos portátiles de última aparición.
Estos son portátiles de bajo costo y de excelentes características. Disponen de todas las últimas novedades como WebCams, pero el problema puede ser que están enfocados a estudiantes o personas con pocos recursos.

¿Son estos portátiles adecuados para uso general? Como uso general podemos indicar tanto para programación como para realización de documentos ofimáticos, o lo que es más importante, para echar unas partiditas a nuestro juego favorito.

Recordemos que son portátiles que realizan la mejor administración posible de energía sacando el máximo rendimiento a los componentes.

En el artículo citado también vemos que Windows XP parece resurgir de sus cenizas. ¿Lamentamos la muerte de este sistema operativo o ya deseamos "ver" el nuevo sistema?

miércoles, 2 de julio de 2008

Bienvenidos

Hola a todos,

Os queremos dar la bienvenida a nuestro blog Punta de Tecnología, en el cual queremos debatir sobre ciertos aspectos tecnológicos, pero sin querer llegar a dominar todo el espectro posible de tecnología existente.

Todos los comentarios son bienvenidos y serán analizados y contrastados por nuestros expertos, así como resueltas las dudas que se puedan crear.

Agradeciendoos por adelantado a todos vuestro interés y colaboración.

El equipo de PdT.